关于计算,关于死活题

2020年5月31日 09:20来自:融一扫地僧

曾经有家长问我,职业棋手能算多少步?如果把“计算”定义成对双方合理结果的推算,其实就算上图这么多步,对于有一定计算力的棋手,算出后面结果也并不困难。但这里第一感就很容易欺骗人。因为如果按“死活题”的逻辑,黑先白活是失题的,而左下角的子也是个干扰,这算一种“围棋幽默”,有点像著名的段子:“研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现面里的字全是乱的”
围棋是已知最复杂的“完全信息博弈”游戏,我看到说所有的变化是10的多少次方,且不说准不准,但想去靠穷举法去找“最优解”几乎是不可能的(至少对于人来说)。
日本棋手木谷实先生是有名的慢棋派,它曾说过: “我下棋都是从最不可能的地方开始想,然后一一排除”。但在如今对局时限的背景下,如此的思考方式不大现实。职业棋手大部分的棋也是靠自己的第一感,但很多地方要去计算判断。
我一直觉得围棋的“计算”有点类似于球类的“体能”,说是基础也不为过。你就算球技再高,如果跑两步就累趴下了也是无济于事。职业球员不必个个都像马拉松运动员那样能跑,但平时的训练如果你就懒得动,只怕也很难有什么提高。
我们做死活题一是培养自己局部棋感体系,二是训练计算的能力。如果你是棋神(第一感永远是“最优解”),那是不需要计算的。现在的AI,就算是纯“直觉”走棋,人也很难获胜,就像职业棋手对普通爱好者那样。但AI与人类高手其实也都是靠平时的“计算”来训练提高自己的棋感(当然AI的超计算量是人无法模仿的,所以人需要训练的更有“效率”),这个计算指的并不是做死活题的,而是对局中的计算(思考)。
就算是职业级棋手,也会做死活题上的训练,但这已经不是他们训练的重点,可能有人说冲段少年死活题量非常大,确实这是做死活最多的时候,但大部分时间也还是要花在对局+研究上。

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